Recent changesContact the site administrator
Home
ElsaBerentzen

Ha, mijn eerste Wiki-entry!

Bedrijf: Bibit Internet Payments. Rol: IT manager

  1. SCOPE VAN XP IN DE ORGANISATIE:
We zijn sinds voorjaar 2000 met XP bezig. Tja, hoe gaat dat: horen zeggen, boekje kopen, wat experimenteren. De hele IT afdeling is betrokken bij XP: ontwikkelaars (ca. 10 personen) en manager. Daarbuiten zijn weinig personen in de organisatie bekend met XP.

  1. PRACTICES:
PlanningGame Nee

FrequentReleases: Ja

SystemMetaphor: Nee

SimpleDesign: Ja. "DoTheSimplestThingThatCouldPossiblyWork?" Het principe komt vaak ter sprake. Gebruiken we het ook altijd? Nog onvoldoende...

FunctionalTests: Ja, maar nog niet in alle situaties.

RefactorMercilessly: Nee. RefactorAfEnToe?: ja, eh, als 't lukt...

PairProgramming: Ja

CollectiveCodeOwnership: Ja

ContinuousIntegration: Ja

FortyHourWeek: No

OnsiteCustomer: No

CodingStandards: Yes

  1. ERVARINGEN
Ervaringen zijn positief. Sommige dingen gaan gemakkelijk en bijna vanzelf (short releases, collective ownership), andere kosten meer moeite (testing, refactoring). Testing is heel waardevol, maar er is een redelijke test-infrastructuur nodig van test en test data, zolang die infrastructuur er niet is, kost het moeite om consequent (vooraf) te testen. We experimenteren met engineering tasks op kaartjes, eerste ervaringen zijn positief. Concrete plannen om user stories en (part-time) on-site customer te gaan invoeren. Werkdruk leidt ertoe dat XP minder gebuikt wordt: pair programming en testing vallen dan snel in duigen.
Informatie Brains4all