De XP Planning Game is een eenvoudige manier om een realistische planning op te stellen.
We beginnen met een stel kaartjes. Elke kaart bevat:
- Een korte omschrijving van een feature
- Inschatting van het development team
Het development team zegt hoeveel werk ze per release kunnen afleveren, de TeamVelocity?. De TeamVelocity? wordt bij elke release gemeten.
De klant(en) kiezen en rangschikken de stories die ze in de volgende release geimplementeerd willen zien. De som van de inschattingen van de gekozen kaartjes mag niet groter zijn dan de TeamVelocity?.
Als je meerdere releases vooruit wil plannen, herhaal je dit voor de overblijvende kaartjes.
Deze methode kost heel weinig tijd. Als je je releases kort houdt (bvb 2 weken), dan kan je vaak herplannen. Zo kan je je plan aanpassen aan veranderende omstandigheden. Zo word je agile.
Als je dit eens aan den lijve wil ondervinden kan je best de XpSpel simulatie uitproberen.
Tijdens XpBijeenkomst4_3 is er over de planning game gepraat.
